L'Ordre de la Pureté


Guilde sur Téliarok
 
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Charte de L'ordre

Historique :

Genèse d’un ordre…

En cette nuit sombre, alors que les corbeaux et les loups s’approchaient des cadavres épars pour commencer leur macabre festin, un groupe de cavaliers lourdement caparaçonnés observait l’étendue de la plaine depuis une colline.
« La bataille a été rude monseigneur, l’ennemi s’est retranché au-delà de la rivière et nos pertes sont inquiétantes.
-Je sais. Que les fergolems tiennent la position et que le reste de la troupe commence la retraite. Laissez les feux allumés : l’ennemi ne doit pas se douter de notre départ…
-Bien monseigneur »
Le chevalier s’éloigna et rejoignit la troupe…

La guerre, atroce et inexpiable, rongeait Teliarok depuis si longtemps qu’on disait l’île maudite. Le conflit contre l’armée du silence avait été l’un des plus sanglants et nombre de ruisseaux étaient désormais rouges de sang.
Mais ce n’était pas une bataille comme les autres qui avait eu lieu ce jour là…
Depuis quelques temps les prêtres, oracles et autres shamans s’étaient mis à annoncer un autre cataclysme, un nouveau Raznarok. On commença à les écouter quand les prodiges se manifestèrent :
Des édifices tout de pierre prirent feu soudainement et de manière inexpliquée, la végétation dépérissait, des pluies d’or se déclenchèrent (à la grande joie de certains nains) et surtout la lune Tyxolane, signe de grand malheur, apparut, signe qu’un évènement d’importance se préparait.
C’est alors que se formèrent les portails…
Des disques flamboyants furent repérés simultanément à plusieurs endroits de Teliarok et dans tout l’Empire. De ces gueules béants se déversèrent des hordes de créatures immondes et cauchemardesques et ceci par milliers. Le chaos se généralisa dans tout l’Empire alors que la panique se propageait.
Les royaumes et autres seigneuries se rendirent vite compte qu’ils ne pourraient faire face. Des alliances se formèrent et des coalitions improbables mêlant des disciples d’Oznar et d’Eskann se développèrent. Malgré leur combativité et leur bravoure, ces unions furent submergées et les royaumes sombraient. L’empereur, loué soit-il, ne parvenait malheureusement pas à organiser de véritable résistance…
Alors que tout s’écroulait autour d’eux les sires de Nargothrond, de Maneria et de Belowien décidèrent de se regrouper au sein d’un Ordre voué à Oznar et au service de l’Empire. Earnil de Nargothrond fut l’inspirateur de cette assemblée de preux. C’était un seigneur récemment arrivé en Teliarok où il comptait faire respecter les lois impériales et répandre la lumière. Ferme était son bras et son idéal. Il n’aimait rien de tel que le bruit des sabots lors de la charge, le son du clairon un matin de bataille et la clameur que poussaient tous ses gens lorsqu’ils enfonçaient, bannières au vent, les lignes de viles créatures oppressant les faibles. Cet ordre était emprunt des idées d’honneur, de justice, de générosité et de bravoure. Ils entreprirent ensemble d’organiser la survie d’autant d’habitants qu’ils le pouvaient, envoyant des éclaireurs au loin trouver des îlots isolés, des souterrains inhabitées et des vallées encaissées susceptibles d’abriter la vie alors qu’un déluge de mort s’abattait tout autour.
Les armées de ces sires tentaient courageusement de ralentir par d’incessantes escarmouches les hordes du Raznarok à Teliarok. D’autres seigneurs remarquèrent alors leurs actions et décidèrent de se joindre à eux.
Quand le cataclysme s’achèvera, la vie reprendra le dessus, les champs seront ressemés, les bâtisses reconstruites et les nations relevées. Nul doute alors que le mal qui rongeait cette île depuis si longtemps tenterait alors de reprendre racine. Les sires assemblés avaient pourtant eux l’intention d’établir un monde plus juste et éclairé par la parole d’Oznar et de l’Empereur…

Les chevaliers tournèrent bride et galopèrent jusqu’au gros des forces...
« Messire Earnil ! Mandorallen vous annonce qu’il a fini l’édification du Grand Krak. Maneria et Belowien ont répondu à l’appel et s’y dirigent avec leurs troupes !
- Il y a donc encore de l’espoir ! Allons y sans attendre…
Après une semaine de marche forcée à travers des chemins inusités, la troupe meurtrie parvint à destination. Quand l’aube se leva, la vue du Krak achevé s’élevant au cœur d’une contrée exempte de toute souillure fut si belle et si rassurante que les guerriers retrouvèrent le sourire qu’ils avaient perdu depuis des semaines.
Au sommet des tours, l’étendard de l’Ordre de la Pureté claquait au vent…


Structure et organisation :

La vie en communauté

Première règle :
Parce que tu suis l’idéal chevaleresque, tu respecteras les règles de bienséance et de courtoisie, tu montreras ton sang froid et ta tempérance même face à ton pire ennemi. Si tu es un homme, la galanterie envers les personnes de la gente féminine te caractérisera.
Dans les missives et les parties du Krak (forum) appropriées le noble parlé (RP) tu devras respecter.

Seconde règle :
Parce que tu as adhéré à l’Ordre, tu t’engages à le servir pour sa plus grande gloire et celle de l’Empereur et à porter fièrement sa bannière. Tu combattras les ennemis de l’Ordre et obéiras aux décisions de Grand Maître et des prélats. Toute forfaiture ou traîtrise à l’encontre de l’Ordre sera impitoyablement châtiée.

Troisième règle :
Parce que nous formons un ordre et adorons Oznar, tu participeras à la vie collective, aux prières et t’exprimeras régulièrement au Grand Krak.

Quatrième règle :
Parce que tu es notre frère, la communauté pourras te châtier en cas de non respect des règles fixées.

Le fonctionnement de l’Ordre

Première règle :
L’Ordre est dirigé par le Grand Maître, il établit la ligne de conduite de l’Ordre et détermine sa politique globale.
Il est assisté par 3 prélats :
-Le chancelier, représente l’Ordre parmis les guildes et est chargé des négociations. Il est le porte parole de l’Ordre et le garant de sa réputation.
-Le maréchal, est chargé de la conduite de la guerre et de la coordination des opérations. Il pourra établir périodiquement un recensement des membres de l’Ordre.
- L’Aumônier, est chargé de la découverte des seigneurs suffisamment valeureux et honorables pour être susceptible de rejoindre l’Ordre. Il est chargé de les questionner (sans user de la torture !) et peut leur assigner une quête pour tester leur bravoure et leur sens de l’honneur. Il est de plus attentif aux problèmes internes de l’Ordre.

Tout les prélats et le Grand Maître peuvent soumettre une de leurs initiatives au vote.
Le Grand Maître a le droit d’intervenir directement lorsqu’il estime que la situation l’exige ou pour aider l’un des prélats.

Seconde règle :
En l’absence durable et signalée du Grand Maître, le chancelier est amené à le remplacer, si lui-même est absent le maréchal et si de même l’Aumônier. Si le Grand Maître se retire, sa place est mise au vote, tous peuvent y participer. Le score alors nécessaire pour accéder à ce rang est de 75% minimum et la durée du scrutin sera de 10 jours.

Troisième règle :
Les membres de l’Ordre peuvent :
-mener des guerres personnelles (elles sont cependant soumises au code de l’honneur de l’Ordre). Un membre pourra également signer des pactes à titre personnel, ceci étant cependant déconseillé car ne constituant pas une excuse pour ne pas attaquer ledit seigneur si une guerre est déclarée à son encontre.
-bannir un des membres ou destituer un des prélats par un vote où la hiérarchie ne peut participer. La motion doit atteindre 75% pour être adoptée.
- voter aux propositions de la hiérarchie de l’Ordre. Si le résultat n’atteint pas 75%, le Grand Maître pourra trancher.
-présenter un veto à l’admission d’un membre. Ce veto devra cependant être argumenté clairement avec des motifs valables.

Candidature et départ

Première règle :
Le candidat fera preuve d’un enthousiasme et d’un sens de l’honneur flagrant. La race n’est pas prise en compte dans la sélection car nous croyons en la rédemption de chacun. Il s’engage à respecter le codex de l’Ordre et les décisions de la hiérarchie.

Deuxième règle :
Le candidat enverra sa candidature au Grand Krak et à l’aumônier. Celui-ci la traitera et pourra soumettre sa candidature au vote. Tout membre souhaitant présenter un candidat ou recevant une demande doit en faire part à l’Aumônier et y renvoyer le candidat.

Troisième règle :
Parce que tout seigneur est volontaire, il pourra quitter l’Ordre quand bon lui semblera.


Ethique et règles :

Le code de l’honneur de l’Ordre

Première règle:
Les pactes signés par l’Ordre sont inviolables. Tout membre les enfreignant subira une peine allant de l’excuse avec remboursement à la victime au bannissement. Tout membre de l’Ordre se voyant appelé à l’aide par un allié se doit de lui porter assistance sauf exemption accordée par un de ses supérieurs.


Deuxième règle :
De nombreux royaumes attaquent sans vergogne les plus faibles qu’eux. Tout membre de l’Ordre qui fait de même se verra appliquer une peine allant du remboursement intégral avec excuse au bannissement.
Un chevalier n’attaque pas les plus faibles et l’honneur de l’Ordre ne saurait être terni.

Troisième règle :
La destruction de bâtiments sur un seigneur avec qui l’Ordre n’est pas en guerre est formellement interdite. Un chevalier ne s’en prend pas aux habitants d’un royaume sans raison !

Quatrième règle :
Attaquer deux fois de suite un seigneur avec qui l’Ordre n’est pas en guerre est interdit sauf si ledit seigneur n’a pas protégé ses terres à la première attaque. Un seigneur se doit de protéger la populace et en payer le prix s’il ne le fait pas.

Cinquième règle :
Tout membre de l’Ordre se doit de défendre sa seigneurie afin de protéger les civils. Faire autrement est preuve de lâcheté à moins que cela ne fasse partie d’une stratégie établie par l’Ordre.

Sixième règle :
Tout membre se doit de combattre ardemment en cas de guerre, chargeant pour l’Ordre et pour l’Empereur !